冰川造型

冰川造型

當我們看到景觀時,我們必須考慮到存在各種地貌因素,它們是能夠對景觀進行建模的元素。 這些元素具有一定的活性,能夠在浮雕中創造新的形式或破壞現有的形式。 這是地形地質的持續平衡。 地貌劑的一種類型是 冰川建模。 一 冰川 它是逐漸向大海推進並能夠生成冰山的冰舌。

在本文中,我們將告訴您有關冰川建模所需了解的所有信息。

什麼是冰川塑造者

冰屬性

當我們談論作用於特定景觀的各種地貌因素時,我們談論的是這些作用於浮雕的元素的連續作用。 例如,山脈系統的海拔升高會帶來河床的複興。 通常,我們所說的河流建模會考慮風、海流和波浪等元素。 冰也能夠隨意調節景觀,儘管速度要慢得多。

與通常的想法相反,冰川是一個動態系統,隨著時間的推移沿著山脈系統移動。 認為我們正在談論冰就是認為它是一個不活躍的惰性物體。 然而,它保持著持續的運動,因為當液態水阻礙其餘分子相互結合時,它會沿著山區系統移動和冰川。

由於冰的密度比水小,它們會漂浮起來,湖泊和海洋可能會結冰,但僅限於表面。 這樣,其餘的生物和棲息在其中的有機體就可以毫無問題地繼續生活在冰層下。 如果我們計算一下,冰的密度約為液態水的九分之一。 這就是任何冰山繼續保持其身體的第九部分而不沉沒的原因。            

冰川建模是隨著時間的推移改變景觀的一組元素。 由於冰川從山區系統的一側轉移到另一側,它正在作用並改變其所經過的整個地形。 數千年來,經過數百次的冰凍和融化循環,它們最終塑造了地貌。 這就是我們所說的冰川塑造者。

冰的特性及其作用

冰川建模的影響

要討論在這種溫和的景觀中起作用的不同元素,我們必須考慮到冰的物理特性。 它是一種動態物質,在景觀建模時非常重要。 它們通常出現在山頂和極地地區,因為溫度通常較低並且可以持續形成冰。 我們不要忘記,冰川要塑造地貌,必須長年保持穩定。

作為地貌因素,我們可以將冰活動分為三個主要過程: 侵蝕、搬運和沈積。 說到溫和冰川,交通是最不重要的因素。

我們發現冰川模型位於溫度始終穩定在 0 度左右的地區。 這種溫度在高山地區比較常見,被稱為高山冰川。 產生冰的侵蝕過程分成兩個大塊。 第一個是物理風化現象。 這種物理風化只不過是不同外部因素作用下地質材料的改變。

水俱有膨脹能力,因為當它凍結時,其體積會增加,這與其他元素的情況相反。 這意味著,如果一定量的液態水滲入岩石中並變成固態,它就能夠使岩石破裂並以如此大的力量膨脹,最終導致岩石破裂。 這部分物理風化稱為凍結。 這是冰侵蝕地球的最重要方式之一。

冰川以與河水類似的方式穿過山谷,但速度較慢。 它們能夠在旅程結束時侵蝕和運輸物質,並將其以冰川沉積物的形式沉積下來。

中度冰川現象

山地冰川建模

我們遇到的第一個現像是開機。 這是一種運動,其中岩石基質的材料由於冰川本身底部和側面發生的位移而前進。 這是由於這些冰川地區發生的融化造成的。

第二種現象稱為磨損。。 這是關於冰能夠在其經過的表面上產生的拋光效果,並留下一系列幾厘米寬的冰。 這些條紋能夠揭示有關冰川經過多長時間的信息。 地質學家可以知道冰川前進的方向。

在我們通過冰川建模發現的相關形式中,我們有 冰川馬戲團。 它是一種相關形式,可以具有不同的尺寸,因為冰在不同的尺度上起作用。 之所以這樣稱呼,是因為它是一個出現在山谷頂部的圓形劇場狀的窪地。 它通常很容易識別,因為它也可以容納冰川潟湖。 冰川底部凹陷,容易積聚雨水。

我們發現的另一個地貌是U形冰川谷。 由於河流的侵蝕比冰川強烈得多,河流侵蝕形成的山谷呈V形,而冰川則形成U形。

最後,我們還找到了鼓林。 它們是對稱的形狀,其中由於冰的運動而產生的絨毛邊緣和不規則的塊體無法拋光其前進的整個表面,這些塊體非常突出。 這就是一個粗糙的部分,它從其他部分中脫穎而出,被稱為鼓林。

我希望通過這些信息您可以了解有關冰川建模的更多信息。


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