빙하 모델링

빙하 모델링

풍경을 볼 때 풍경을 모델링 할 수있는 요소 인 다양한 지형 학적 에이전트가 있다는 점을 고려해야합니다. 이들은 특정 활동을 가지고 있으며 구호에서 새로운 양식을 만들거나 기존 양식을 파괴 할 수있는 요소입니다. 이것은 지형 지질학의 지속적인 균형입니다. 지형 학적 에이전트의 한 유형은 빙하 모델링. 빙하 그것은 점차 바다를 향해 전진하고 빙산을 생성 할 수있는 얼음의 혀입니다.

이 기사에서는 빙하 모델링에 대해 알아야 할 모든 것을 설명합니다.

빙하 셰이퍼는 무엇입니까

얼음 속성

특정 풍경에 작용하는 다양한 지형 학적 에이전트에 대해 이야기 할 때, 우리는 구호에 작용하는 이러한 요소의 지속적인 작용에 대해 이야기하고 있습니다. 예를 들어, 산악 시스템의 고도는 강 수로의 활력을 가져옵니다. 일반적으로 바람, 해류 및 파도와 같은 일부 요소를 고려하는 하류 모델링에 대해 이야기합니다. 얼음은 또한 훨씬 느리지 만 풍경을 마음대로 조정할 수 있습니다.

대중의 믿음과는 달리 빙하는 시간이 지남에 따라 산계를 따라 움직이는 역동적 인 시스템입니다. 우리가 얼음에 대해 이야기하고 있다고 생각하는 것은 그것이 비활성 상태가 될 비활성 체라고 생각하는 것입니다. 그러나 액체 물 막대가 그들 사이에 결합하는 나머지 분자를 정렬하는 동안 산계를 따라 이동하고 빙하가 있기 때문에 일정한 움직임을 유지합니다.

얼음은 물보다 밀도가 낮기 때문에 떠 다니는 곳에서 빠져 나가 호수와 바다는 얼지 만 표면에서만 얼어 붙을 수 있습니다. 이런 식으로 나머지 생명체와 그들에 서식하는 유기체는 아무런 문제없이 얼음층 아래에서 계속 살 수 있습니다. 수학을한다면 얼음은 물의 밀도의 약 XNUMX/XNUMX입니다. 이것이 빙산이 여전히 가라 앉지 않고 몸의 아홉 번째 부분을 유지하는 이유입니다.            

빙하 모델링은 시간이 지남에 따라 풍경을 변화시키는 요소 집합입니다. 빙하는 산계의 한 쪽에서 다른 쪽로 스스로 이동하기 때문에 통과하는 전체 구호를 작용하고 수정합니다. 수천 년이 지나고 수백 번의 얼음과 해동이 끝나면 결국 풍경이 형성됩니다. 이것이 우리가 빙하 형성기라고 부르는 것입니다.

얼음의 특성과 그 작용

빙하 모델링 효과

이 온건 한 풍경에서 작용하는 다양한 요소에 대해 이야기하려면 얼음의 물리적 특성을 고려해야합니다. 풍경을 모델링 할 때 매우 중요한 동적 물질입니다. 그들은 일반적으로 온도가 낮고 지속적인 얼음 형성을 허용하기 때문에 일반적으로 산과 극지방에서 더 높은 곳에서 발견됩니다. 빙하가 경관을 형성 할 수 있으려면 수년 동안 안정적으로 유지되어야한다는 것을 잊지 마십시오.

지질 학적 인자로서 우리는 얼음 활동을 세 가지 주요 과정으로 나눌 수 있습니다. 침식, 수송 및 침전. 적당한 빙하에 관해서는 교통이 가장 중요하지 않습니다.

우리는 기온이 항상 0도 부근에서 안정된 지역에서 빙하 모델링을 찾습니다. 이 온도는 높은 산지에서 더 흔하며 산악 빙하라고합니다. 얼음을 생성하는 침식 과정은 두 개의 큰 블록으로 분리됩니다. 첫 번째는 물리적 풍화로 알려진 현상입니다. 이 물리적 풍화는 다른 외부 에이전트의 작용에 의한 지질 물질의 변경에 지나지 않습니다.

물은 얼면 나머지 요소가하는 것과는 반대로 부피가 증가하기 때문에 팽창 할 수있는 능력이 있습니다. 즉, 암석의식이가 고체 상태로 변하는 액체의 양이 누출되면 암석이 부러지는 힘으로 부수고 팽창 할 수 있습니다. 물리적 풍화의이 부분을 겔화라고합니다. 그것은 얼음이 지구를 침식시키는 가장 중요한 방법 중 하나입니다.

빙하는 강물과 비슷한 방식으로 계곡을 통과하지만 더 느린 속도로 이동합니다. 그들은 여행이 끝날 때 물질을 침식하고 운반하고 빙하 퇴적물의 형태로 퇴적시킬 수 있습니다.

적당한 빙하 현상

산악 빙하 모델링

우리가 만나는 첫 번째 현상은 부팅 현상입니다. 그것은 움직임 또는 빙하 자체의 바닥과 측면에서 발생하는 변위로 인해 암석 기질의 물질이 전진하는 것입니다. 이것은이 빙하 지역이 녹기 때문입니다.

두 번째 현상은 마모로 알려져 있습니다.. 그것은 얼음이 지나가는 표면에서 생성 할 수있는 연마 효과에 관한 것이며, 오늘날 몇 센티미터 너비의 일련의 얼음을 남깁니다. 이 줄무늬는 빙하가 그곳을 통과 한 시간에 대한 정보를 나타낼 수 있습니다. 지질 학자들은 빙하의 진전 방향을 알 수 있습니다.

빙하 모델링과 관련된 형태 중 우리는 빙하 서커스. 얼음은 다른 스케일에서 작동하기 때문에 다른 크기를 가질 수있는 연관된 모양입니다. 원형 극장 모양의 오목한 모양으로 계곡의 머리 부분에서 발생하기 때문에 그렇게 불립니다. 빙하 라군을 수용 할 수 있기 때문에 일반적으로 매우 쉽게 식별됩니다. 빙하 바닥에 움푹 패인 곳이 있으면 강수로 인해 물이 축적되기 쉽습니다.

우리가 찾은 또 다른 형태는 U 자 모양의 빙하 계곡입니다. 강의 침식은 빙하보다 훨씬 강하기 때문에 강 침식을 형성하는 계곡은 V 자형이고 빙하의 침식은 U 자형입니다.

마지막으로 드럼 린도 찾습니다. 얼음이 전진 한 표면을 닦을 수 없었던 얼음의 움직임에 의해 생성 된 진흙 투성이의 가장자리와 불규칙한 블록이 돋보이는 대칭적인 모양이다. 이것이 나머지 부분에서 눈에 띄는 드럼 린이라고 불리는 거친 부분이 남아있는 방식입니다.

이 정보를 통해 빙하 모델링에 대해 더 많이 배울 수 있기를 바랍니다.


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