කෝණික ගම්යතාවය

කෝණික ගම්යතාවය

භෞතික විද්‍යාවේ දී ගම්‍යතාව අධ්‍යයනය කරනු ලබන්නේ කෝණික ගම්යතාවය. භ්‍රමණ චලිතය තුළ මෙම කෝණික චලිතයේ ප්‍රමාණය යොදන අතර එමඟින් පරිවර්තන චලිතය සඳහා ගම්‍යතාවය ලැබේ. කෝණික ගම්‍යතාව යනු දෛශික ප්‍රමාණයක් වන අතර එය ප්‍රධාන වශයෙන් සංලක්ෂිත වන්නේ අංශුවක් නියමිත වේලාවට භ්‍රමණය වීම හෝ ලක්ෂ්‍යයක් හරහා ගමන් කරන අක්ෂයක් වටා විහිදෙන වස්තුවකි.

මෙම ලිපියෙන් අපි ඔබට කියන්නට යන්නේ භෞතික විද්‍යාවේ එහි ප්‍රයෝජනය පිළිබඳ කෝණික ගම්‍යතාව ගැන ඔබ දැනගත යුතු සියල්ලයි.

කෝණික ගම්‍යතාව යනු කුමක්ද?

කෝණික ගම්‍යතා භ්‍රමණය වන ඉහළට

අපි අක්ෂයක් වටා චලනය පිහිටා ඇති යම් වස්තුවකින් එය ගණනය කිරීමට උත්සාහ කරන විට භ්‍රමණ අක්ෂය පහසුවෙන් නියම කිරීම අවශ්‍ය වේ. අපි ස්කන්ධ m හි ද්‍රව්‍යමය ලක්ෂ්‍යයකින් මැනීම ආරම්භ කරන්නෙමු, කෝණික ගම්‍යතාව ලියා ඇත්තේ L යන කෙටි යෙදුමෙනි. රේඛීය ගම්‍යතාව p වන අතර නිශ්චිත ලක්ෂ්‍යයක් හරහා ගමන් කරන අක්ෂයට සාපේක්ෂව අංශුවේ පිහිටීම r වේ.

පහත දැක්වෙන ආකාරයට අප එය ගණනය කර ඇත්තේ එලෙස ය: L = rxp

දෛශික නිෂ්පාදනයේ ප්‍රති results ලයක් වන ප්‍රතික්‍රියාකාරකය සහභාගී වන දෛශිකයන් විසින් සාදන ලද තලයට ලම්බකව පවතී. මෙයින් අදහස් කරන්නේ හරස් නිෂ්පාදිතය සඳහා දකුණු අත රීතියෙන් සොයාගත හැකි හැඟීම දිශාව බවයි. කෝණික ගම්‍යතාව මනිනු ලබන්නේ වර්ග මීටරයකට / තත්පරයට කි.ග්‍රෑ. මෙය මනිනු ලබන්නේ ජාත්‍යන්තර ඒකක ක්‍රමයට අනුව වන අතර විශේෂ නම් නොමැත.

කෝණික ගම්‍යතාවයේ මෙම අර්ථ දැක්වීම බොහෝ අංශුවලින් සෑදී ඇති සිරුරු සඳහා වඩාත් අර්ථවත් කරයි.

කෝණික චලනයේ ප්‍රමාණය

ස්කේටර් භ්‍රමණය වේ

ලක්ෂ්‍ය අංශුවක කෝණික ගම්‍යතාව අපි භාවිතා කරන්නේ ලක්ෂ්‍යයක භ්‍රමණය වන තත්වය හෝ ශරීරයක් ලෙස සැලකිය හැකි ය. මෙය සිදුවන්නේ ශරීරයේ මානයන් නොසැලකිලිමත් වන විට එහි චලනයේ ගමන් පථයට සාපේක්ෂව බව මතක තබා ගන්න. දී ඇති ලක්ෂ්‍යයකට සාපේක්ෂව කෝණික ගම්‍යතාවයේ දෛශිකවලට සාපේක්ෂව සහ ලක්ෂ්‍ය අංශුවක රේඛීය ගම්‍යතාවයට සාපේක්ෂව වට ප්‍රමාණය ලෙස චලනය වන්නේ කෝණික ගම්‍යතාවයි.

වට ප්‍රමාණයකින් චලනය වන අංශුවක කෝණය අංශක 90 කි. මෙයට හේතුව කෝණික ගම්‍යතාවයේ ප්‍රවේගය සෑම විටම වට ප්‍රමාණයට ස්පර්ශ වන අතර එම නිසා අරයට ලම්බක වේ.

අපි කෝණික ගම්‍යතාව ගැන කතා කරන විට, අවස්ථිති මොහොත ගැන ද කතා කරමු. මෙය විස්තර කරන විට වඩා වැඩි දෙයක් නොවේ දෘඩ ශරීරයකට කිසියම් අක්ෂයක් වටා භ්‍රමණය වීමට එරෙහිව තමන්ගේම ශරීරයේ අවස්ථිති බවක් ඇත. මෙම අවස්ථිති මොහොත රඳා පවතින්නේ ශරීරයේ ස්කන්ධය මත පමණක් නොව, ශරීරයේ සිට භ්‍රමණ අක්ෂයට ඇති දුර මතය. සමහර වස්තූන් සඳහා එකම අක්ෂයේ අනෙක් අයට සාපේක්ෂව භ්‍රමණය වීම පහසු යැයි අප සිතන්නේ නම් මෙය වඩාත් පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකිය. මෙය වස්තුව සෑදීම හා ව්‍යුහය මත රඳා පවතී.

අංශු පද්ධති සඳහා, අවස්ථිති මොහොත I අකුරෙන් දක්වනු ලබන අතර එය පහත සූත්‍රයෙන් ගණනය කෙරේ:

I =. R.i2 Mi

මෙහි දී අපට ඇත්තේ එහි කුප්‍රකට m ස්කන්ධයෙන් කුඩා කොටසක් වන අතර r යනු භ්‍රමණ අක්ෂයට සාපේක්ෂව ශරීරයට ඇති දුර ප්‍රමාණයයි. ශරීරය සම්පුර්ණයෙන්ම විස්තාරණය වන අතර අංශු ගණනාවකින් සමන්විත වේ, එබැවින් එහි අවස්ථිති මොහොත ස්කන්ධය හා දුර අතර ඇති සියලුම නිෂ්පාදනවල එකතුව වේ. එය ඔවුන් සතුව ඇති ජ්‍යාමිතිය මත රඳා පවතී, සාරාංශය වෙනස් වන අතර එය අනුකලනයක සිට අවකලනයකට යයි. අවස්ථිති මොහොත පිළිබඳ සංකල්පය වස්තුවක කෝණික ගම්‍යතාවයට සමීපව සම්බන්ධ වේ.

අංශු පද්ධතියක කෝණික මොහොත

බළලුන් ඔවුන්ගේ පාදවලට වැටේ

විවිධ ස්කන්ධයන්ගෙන් සැදුම්ලත් අංශු පද්ධතියක් අපි සලකා බැලීමට යන්නේ xy තලයෙහි එකවර එක් වට ප්‍රමාණයකින් භ්‍රමණය වන අතර, සෑම එකක්ම රේඛීය වේගයක් කෝණික වේගයට සම්බන්ධ වේ. මේ ආකාරයෙන්, පද්ධතියේ මුළු එකතුව ගණනය කළ හැකි අතර එය පහත දැක්වෙන සාරාංශයෙන් දෙනු ලැබේ:

එල් = ආර්i2 Mi

දිගු ශරීරයක් එය එකිනෙකට වෙනස් කෝණික ගම්‍යතාවයකින් පෙති වලට බෙදිය හැකිය. ප්‍රශ්නයේ ඇති වස්තුවේ සමමිතියේ අක්ෂය z අක්ෂයට සමපාත වන්නේ නම් ගැටළුවක් නොමැත. මෙයට හේතුව xy තලයෙහි නොමැති ලක්ෂ්‍යයන් තිබීමයි, එබැවින් එය සාදන සහ එම අක්ෂයට ලම්බක වන සංරචක අවලංගු වේ.

එය වෙනස් වන විට දැන් බලමු. සාමාන්‍යයෙන්, ශුද්ධ බලයක් ශරීරයකට හෝ අංශුවකට එරෙහිව ක්‍රියා කිරීමට පැමිණි විට, මෙම විශේෂයේ ගම්‍යතාව වෙනස් විය හැකිය. ප්‍රති consequ ලයක් ලෙස කෝණික ගම්‍යතාව ද එසේ වනු ඇත.

අනෙක් අතට, සංරක්ෂණය සිදුවන්නේ පවත්නා ව්‍යවර්ථ මීටරය වෙනස් වන විට ය. එම ව්‍යවර්ථය ශුන්‍ය නම්, කෝණික ගම්‍යතාව නිරන්තරයෙන් සංරක්ෂණය වේ. ශරීරය මුළුමනින්ම දෘඩ නොවූවත් මෙම ප්‍රති result ලය තවමත් වලංගු වේ.

කෝණික ගම්‍යතාවයේ උදාහරණ

මේ සියල්ල බොහෝ න්‍යායන් වී ඇති අතර ප්‍රායෝගික උදාහරණ නොමැතිව හොඳින් වටහා ගත නොහැක. කෝණික ගම්‍යතාවයේ ප්‍රායෝගික උදාහරණ බලමු. පළමුවෙන්ම අපට ෆිගර් ස්කේටිං සහ වෙනත් ක්‍රීඩා තිබේ. ස්කේටරයක් ​​හැරෙන්නට පටන් ගත් විට, ඇය දෑත් දිගු කර, කකුල් තරණය කිරීම සඳහා අපගේ ශරීරයට එරෙහිව අපව බදා ගනී. හැරවුම් වේගය වැඩි කිරීම සඳහා මෙය සිදු කෙරේ. ශරීරය නිරන්තරයෙන් දෝලනය වන සෑම විටම එය හැකිලේ. මෙම සංකෝචනයට ස්තූතිවන්ත වන අතර එහි භ්‍රමණ වේගය වැඩි කළ හැකිය. මෙයට හේතුව ආයුධ සහ කකුල් හැකිලීමට හැකිවීමද අවස්ථිති මොහොත අඩු කිරීමයි. කෝණික ගම්‍යතාව සංරක්ෂණය කර ඇති බැවින් කෝණික ප්‍රවේගය වැඩිවේ.

තවත් උදාහරණයක් නම් බළලුන් තම පාදවලට ගොඩ වන්නේ ඇයිද යන්නයි. එහි ආරම්භක චලනයක් නොතිබුණද, එහි භ්‍රමණ අවස්ථිති බව වෙනස් කිරීම සහ පාදයෙන් වැටීමට හැකිවීම සඳහා කකුල් සහ වලිගය යන දෙකම ඉක්මනින් පැවසීමට එය වග බලා ගනී. ඔවුන් එම හැරීම මෙහෙයවන අතර, ඒවායේ භ්‍රමණය අඛණ්ඩව නොපවතින බැවින් ඒවායේ කෝණික ගම්‍යතාව ශුන්‍ය වේ.

මෙම තොරතුරු සමඟ ඔබට ඒ ගැන වැඩි විස්තර දැන ගත හැකි යැයි මම බලාපොරොත්තු වෙමි.


ලිපියේ අන්තර්ගතය අපගේ මූලධර්මවලට අනුකූල වේ කතුවැකි ආචාර ධර්ම. දෝෂයක් වාර්තා කිරීමට ක්ලික් කරන්න මෙන්න.

අදහස් පළ කිරීමට ප්රථම වන්න

ඔබේ අදහස තබන්න

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර දක්වා ඇති ලකුණ *

*

*

  1. දත්ත සඳහා වගකිව යුතු: මිගෙල් ඇන්ජල් ගැටන්
  2. දත්තවල අරමුණ: SPAM පාලනය කිරීම, අදහස් කළමනාකරණය.
  3. නීත්‍යානුකූලභාවය: ඔබේ කැමැත්ත
  4. දත්ත සන්නිවේදනය: නෛතික බැඳීමකින් හැර දත්ත තෙවන පාර්ශවයකට සන්නිවේදනය නොකෙරේ.
  5. දත්ත ගබඩා කිරීම: ඔක්සෙන්ටස් නෙට්වර්ක්ස් (EU) විසින් සත්කාරකත්වය දක්වන දත්ත සමුදාය
  6. අයිතිවාසිකම්: ඕනෑම වේලාවක ඔබට ඔබේ තොරතුරු සීමා කිරීමට, නැවත ලබා ගැනීමට සහ මකා දැමීමට හැකිය.