氷河モデリング

氷河モデリング

風景を見るときは、風景をモデル化できる要素であるさまざまな地形学的エージェントがあることを考慮に入れる必要があります。 これらは、特定の活動を持ち、レリーフに新しいフォームを作成したり、既存のフォームを破壊したりできる要素です。 これは、地形の地質学における継続的なバランスです。 地形学的エージェントのXNUMXつのタイプは 氷河モデリング。 A 氷河 それは徐々に海に向かって進んでいる氷の舌であり、氷山を生成することができます。

この記事では、氷河のモデリングについて知っておく必要のあるすべてのことを説明します。

氷河シェイパーとは

氷の性質

特定の景観に作用するさまざまな地形学的要因について話すとき、私たちは起伏に作用するこれらの要素の継続的な作用について話します。 たとえば、山岳地帯の標高は、川の水路の活性化をもたらします。 通常、私たちは、風、海流、波などのいくつかの要素が考慮される河川モデリングについて話します。 氷はまた、はるかに遅い方法ではありますが、風景を自由に緩和することができます。

一般に信じられていることとは反対に、氷河は時間の経過とともに山のシステムに沿って移動する動的なシステムです。 私たちが氷について話していると考えることは、それが不活性になる不活性体であると考えることです。 ただし、液体の水棒がそれらの間で結合する残りの分子を順序付けている間、それは山のシステムに沿って移動し、氷河を形成するため、一定の動きを維持します。

氷は水よりも密度が低いため、浮遊物から逃げ出し、湖や海は凍ることがありますが、表面だけです。 このようにして、残りの生物やそこに生息する生物は、氷層の下で問題なく生き続けることができます。 計算すると、氷は液体の水の密度の約XNUMX分のXNUMXです。 これが、どのアイスバーグも沈むことなく体のXNUMX番目の部分を維持している理由です。            

氷河モデリングは、時間の経過とともに景観を変化させる要素のセットです。 氷河が山岳システムの一方の側からもう一方の側に移動しているという事実のために、氷河はそれが通過するレリーフ全体を機能および変更します。 数千年の経過と数百回の氷と解凍のサイクルの後、それらは最終的に景観を形作ります。 これが私たちが氷河シェイパーと呼んでいるものです。

氷の特徴とその作用

氷河モデリング効果

この穏やかな風景の中で作用するさまざまな要素について話すには、氷の物理的特性を考慮に入れる必要があります。 これは、風景をモデル化するときに非常に重要な動的な物質です。 気温は通常低く、継続的な氷の形成を可能にするため、それらは通常、山や極地でより高く見られます。 氷河が景観を形作ることができるためには、それが何年もの間安定していなければならないことを忘れないでください。

地形学的エージェントとして、氷の活動をXNUMXつの主要なプロセスに分けることができます。 侵食、輸送および堆積。 適度な氷河となると、輸送は最も重要でない要素です。

氷河のモデリングは、気温が常に0度前後で安定している地域で見られます。 この温度は高山地域でより一般的であり、山岳氷河と呼ばれます。 氷を生成する侵食プロセスは、XNUMXつの大きなブロックに分かれます。 XNUMXつ目は、物理的な風化として知られる現象です。 この物理的な風化は、さまざまな外部エージェントの作用による地質学的物質の変化にすぎません。

水は、他の要素とは逆に、凍結すると体積が増加するため、膨張する能力があります。 これは、岩の餌が固体状態になる大量の液体の水が漏れた場合、それを割って、岩を壊すような力で膨張する可能性があることを意味します。 物理的な風化のこの部分は、ゲル化として知られています。 これは、氷が惑星を侵食しなければならない最も重要な方法のXNUMXつです。

氷河は川の水と同じように谷間を移動しますが、ペースは遅くなります。 それらは、その旅の終わりに材料を侵食して輸送し、氷河堆積物の形でそれを堆積させることができます。

中程度の氷河現象

山岳氷河モデリング

私たちが最初に遭遇する現象は、ブーツの現象です。 それは、氷河自体の底と側面で発生する変位のおかげで、岩の多い基質の材料が前進している動きです。 これは、これらの氷河地域の融解によるものです。

XNUMX番目の現象は摩耗として知られています。。 これは、氷が通過する表面に氷が生み出すことができる研磨効果であり、最近では数センチ幅の一連の氷が残ります。 これらの縞模様は、氷河がそこを通過してきた時間に関する情報を明らかにすることができます。 地質学者は、どちらが氷河の前進の方向であったかを知ることができます。

氷河モデリングに関連するフォームの中には、 氷河サーカス。 氷はさまざまなスケールで動作するため、さまざまなサイズを持つことができる関連する形状です。 円形劇場のような形をした谷の頂上にある窪みであるため、このように呼ばれています。 氷河のラグーンをホストすることもできるため、通常は非常に簡単に識別できます。 氷河の底にくぼみがあると、降水によって水が溜まりやすくなります。

私たちが見つけたもうXNUMXつの形成は、U字型の氷河の谷です。 川の侵食は氷河よりもはるかに激しいため、川の侵食を形成する谷はV字型であり、氷河の侵食はU字型です。

最後に、ドラムリンも見つかります。 氷の動きでできた泥だらけのエッジや、氷が進んだ面全体を磨くことができなかった不規則なブロックが目立つ対称形状です。 このようにして、他の部分から際立ってドラムリンと呼ばれる粗い部分が残ります。

この情報で、氷河のモデリングについてもっと学ぶことができることを願っています。


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